三国志战略版vs率土之滨,策略对决,谁更胜一筹
三国题材手游里,《三国志战略版》和《率土之滨》一直较着劲。
两款游戏看似都在讲三国故事,骨子里却是两码事。
一个像历史课代表,一个像社会课代表,玩起来完全不是同个味儿。
《三国志战略版》把课本里的著名战役都搬进游戏。
赤壁火烧连营,官渡以少胜多,这些经典桥段变成一个个关卡。
武将技能照着《三国志》游戏设计,诸葛亮放计谋真有九成相似度。
新手进去打七天,将近一半人愿意继续玩。
画面亮堂堂的,打仗时点将布阵讲究手快,适合急性子。
隔壁《率土之滨》搞的是开放式玩法。
地图按真实三国疆域划分,但玩家能跨服务器拉帮结派。
今天和徐州称兄道弟,明天可能就为抢荆州翻脸。
要操心粮食产量,要算计同盟关系,玩一个月还能坚持的只有三成玩家。
写实风格的地图看着像沙盘推演,适合愿意琢磨的慢性子。
去年冒出来的《三国望神州》另辟蹊径,把老版电视剧片段做成剧情动画。
战棋玩法里加了些锦囊妙计的设定,倒是吸引不少怀旧派。
不过要论玩家数量,还是前面两款更占优势。
数据不会骗人。
《三国志战略版》全球下载量突破五千万,国内苹果商店策略游戏榜没掉出过前三。
运营六年的《率土之滨》也不差,每月还有八百万老玩家守着地盘。
有趣的是,两款游戏都在悄悄学对方长处,一个加了更多社交功能,一个开始做历史剧情副本。
挑游戏就像找对象,有人喜欢轰轰烈烈打几场漂亮仗,有人就爱慢慢经营一方天地。
市面上三国游戏越来越多,但能把历史和策略揉得恰到好处的,终究还是那几家老字号。